麻雀 ALL-HU

役 —— 33 種の得点形

和了の形になっても、名前のついた形でなければ点になりません。以下の各役には、それが成立する 14 枚の手牌例を付けています。本ページの例はすべて ALL-HU 自身の点数計算エンジンで検証しています。

1 翻

一盃口

1 翻

同じ色の同じ順子が二組。

狙い方 すでに持っている順子がもう一組来たら残す。この加点はタダで手に入る。

平和

1 翻

順子四つ、点にならない雀頭、そして両面待ち。

狙い方 両面を残し、刻子を避け、雀頭は普通の数牌に。ほぼどの役とも複合する。

断么九

1 翻

么九牌も字牌もなし —— すべて 2 から 8 の牌。

狙い方 么九牌と字牌から切る。中張中心の平凡な手は、狙わなくてもここに流れ着く。

役牌:白

1 翻

白の刻子。

狙い方 孤立した三元牌は感覚より長く持つ。もう一枚で、浮き牌が手の価値そのものになる。

役牌:發

1 翻

發の刻子。

狙い方 孤立した三元牌は感覚より長く持つ。もう一枚で、浮き牌が手の価値そのものになる。

役牌:中

1 翻

中の刻子。

狙い方 孤立した三元牌は感覚より長く持つ。もう一枚で、浮き牌が手の価値そのものになる。

2 翻

混全帯么九

2 翻

すべての面子と雀頭に么九牌か字牌が含まれる。

狙い方 123・789 の形と字牌の対子を残す。安いが、悪い手を点になる手に変える。

七対子

2 翻

四面子一雀頭ではなく、異なる対子が七つ。

狙い方 浮いた対子だらけの手の逃げ道。中盤で五対子あれば切り替えの合図。

混老頭

2 翻

么九牌と字牌だけで構成された手。

狙い方 もともと么九と字牌だけの手からしか出ない。必ず対々和が付いてくる。

一気通貫

2 翻

同じ色で 123・456・789 をそろえる。

狙い方 一色の特定九枚が要る。三つの順子のうち二つが揃ってから狙う。

三暗刻

2 翻

刻子三つ、いずれも他家から鳴いていない。

狙い方 もともと刻子で進めていた手の副産物。直接狙ってはいけない。

三槓子

2 翻

槓が三つ。

例なし:この役は槓を必要としますが、ALL-HU に槓はありません。

狙い方 ほぼ狙う価値なし —— 槓は狙うものではなく、向こうから来るもの。

三色同順

2 翻

三色すべてに同じ並びの順子。

狙い方 早く気づくこと。二色に同じ並びが出た瞬間、三色目のその範囲を抱えておく。

三色同刻

2 翻

三色すべてに同じ数の刻子。

狙い方 珍しく、扱いづらい。三つの刻子のうち二つが既にある時だけ狙う。

小三元

2 翻

三元牌の刻子二つと、残る三元牌の対子。

狙い方 三元牌の対子が二組あれば兆候。どちらかが刻子になれば、この役込みの大物手になる。

対々和

2 翻

面子がすべて刻子 —— 順子は一つもなし。

狙い方 対子だらけで順子が育たない時に切り替える。対子は刻子になるが、崩れた順子はならない。

3 翻

混一色

3 翻

一色と字牌のみ、それ以外は含まない。

狙い方 配牌が悪い時のいちばん確実な立て直し。一色と字牌に決め打ち、あとは全部切る。

純全帯么九

3 翻

すべての面子と雀頭に么九牌が含まれ、字牌は一枚もない。

狙い方 字牌を除いた混全帯なので、難しく高い。もともと 1 と 9 だらけの手からのみ。

二盃口

3 翻

同じ順子の組が二つ。

狙い方 非常に稀。清一色のような連続した順子の多い手の中に現れる。狙うものではない。

6 翻

清一色

6 翻

一色のみ、字牌は一枚もなし。

狙い方 早く決め打つか、やらないか。一色が六枚を超えたら、残りは切っていい牌になる。

役満

清老頭

13 翻

么九牌だけ —— 1 と 9 のみ。

狙い方 么九のみなので、全ての面子が 1 か 9 の刻子でなければならない。極めて稀。

九蓮宝燈

13 翻

同じ色の 1112345678999 に、その色の牌をもう一枚。

狙い方 么九を残したままの純粋な一色手。清一色を追う途中で現れることが多い。

大三元

13 翻

中・發・白すべての刻子。

狙い方 二つ目の三元牌の刻子が入った時点で、残りの牌は全部切っていい。

国士無双

13 翻

么九牌と字牌を一枚ずつ十三種、加えてそのうち一枚の二枚目。

狙い方 配牌の時点で全か無か。九種類以上の么九字牌があるなら乗る価値がある。

緑一色

13 翻

緑の牌のみ:索子の 2・3・4・6・8 と發。

狙い方 配牌の時点で緑の索子に深く寄っている必要がある。計画ではなく運。

小四喜

13 翻

風牌の刻子三つと、残る風牌の対子。

狙い方 風牌の刻子が三つ。序盤の風牌の対子だけが唯一の予告になる。

四暗刻

13 翻

刻子四つ、いずれも他家から鳴いていない。

狙い方 鳴かずに通した対々和。何も鳴かなければ、昇格は自動で起きる。

四槓子

13 翻

槓が四つ。

例なし:この役は槓を必要としますが、ALL-HU に槓はありません。

狙い方 実質、伝説。一手で四つの槓。

字一色

13 翻

字牌だけで構成された手。

狙い方 配牌がほぼ字牌という状況からしか届かない。

ダブル役満

大四喜

26 翻

東南西北すべての刻子。

狙い方 四種の風牌すべてを刻子に。序盤に風牌の対子が三組あって初めて想像できる。

純正九蓮宝燈

26 翻

純正形の九蓮宝燈、九種すべてで和了できる待ち。

例なし:この役はどの牌で和了したかに依存するため、完成形では示せません。

狙い方 その九面待ちそのもの。狙って作るのではなく、成立していることに気づくもの。

国士無双十三面待ち

26 翻

国士無双が十三枚そろい、十三種すべてで和了できる待ち。

例なし:この役はどの牌で和了したかに依存するため、完成形では示せません。

狙い方 最後の一枚より前に十三種を揃え、十三枚すべてで待つ。

四暗刻単騎

26 翻

四暗刻で、最後の一枚が雀頭になった形。

例なし:この役はどの牌で和了したかに依存するため、完成形では示せません。

狙い方 四暗刻で刻子ではなく雀頭待ちにした形 —— 選べるなら、そう組む価値がある。

すべての手牌例をゲームの点数計算エンジンで検証済み。

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