ALL-HU : Casse-tête de mahjong

Yaku — les 33 motifs qui comptent

Une forme gagnante doit porter un motif nommé pour valoir quelque chose. Chaque motif ci-dessous est accompagné d'une main complète de 14 tuiles qui le réalise. Tous les exemples de cette page ont été vérifiés par le moteur de score d'ALL-HU.

1 han

Iipeikou

1 han

La même suite deux fois, dans la même famille.

Comment le viser Si une deuxième copie d'une suite que vous avez déjà arrive, gardez-la : la valeur en plus ne coûte rien.

Pinfu

1 han

Quatre suites, une paire qui ne rapporte rien et une attente bilatérale.

Comment le viser Gardez les formes bilatérales, évitez les brelans et prenez une tuile ordinaire pour la paire. Elle se combine avec presque tout.

Tanyao

1 han

Ni terminales ni honneurs : toutes les tuiles vont de 2 à 8.

Comment le viser Défaussez d'abord les terminales et les honneurs. La plupart des mains ordinaires y arrivent sans le chercher.

Yakuhai (Haku)

1 han

Un brelan de dragons blancs.

Comment le viser Gardez un dragon isolé plus longtemps que l'instinct ne le dit. Une copie de plus transforme une tuile morte en main entière.

Yakuhai (Hatsu)

1 han

Un brelan de dragons verts.

Comment le viser Gardez un dragon isolé plus longtemps que l'instinct ne le dit. Une copie de plus transforme une tuile morte en main entière.

Yakuhai (Chun)

1 han

Un brelan de dragons rouges.

Comment le viser Gardez un dragon isolé plus longtemps que l'instinct ne le dit. Une copie de plus transforme une tuile morte en main entière.

2 han

Chanta

2 han

Chaque combinaison et la paire contiennent une terminale ou un honneur.

Comment le viser Gardez les formes 123 et 789 et les paires d'honneurs. Peu cher, mais transforme une mauvaise main en main qui marque.

Chiitoitsu

2 han

Sept paires différentes au lieu de quatre combinaisons et une paire.

Comment le viser La porte de sortie d'une main pleine de paires isolées. Cinq paires à mi-parcours, c'est le signal.

Honroutou

2 han

Rien que des terminales et des honneurs.

Comment le viser Uniquement depuis une main déjà faite de terminales et d'honneurs. Il arrive toujours avec toitoi.

Ittsuu

2 han

1-2-3, 4-5-6 et 7-8-9 dans une seule famille.

Comment le viser Il faut neuf tuiles précises d'une famille. Ne le visez que si deux des trois suites sont déjà en main.

Sanankou

2 han

Trois brelans, aucun pris à un autre joueur.

Comment le viser Il vient d'une main qui allait déjà vers les brelans. Ne le visez jamais directement.

Sankantsu

2 han

Trois kongs.

Pas d'exemple : ce motif exige des kongs, qu'ALL-HU n'utilise pas.

Comment le viser Presque jamais rentable à poursuivre : les kongs vous arrivent, on ne va pas les chercher.

Sanshoku Doujun

2 han

La même suite dans les trois familles.

Comment le viser Repérez-le tôt. Dès que deux familles partagent la même suite, gardez les tuiles de la troisième dans cette plage.

Sanshoku Doukou

2 han

Le même brelan dans les trois familles.

Comment le viser Rare et malcommode. Ne le poursuivez que si deux des trois brelans sont déjà là.

Shousangen

2 han

Deux brelans de dragons plus une paire du troisième.

Comment le viser Deux paires de dragons, c'est l'indice. Ensuite, n'importe laquelle qui se complète donne ceci et une très grosse main.

Toitoi

2 han

Toutes les combinaisons sont des brelans : aucune suite.

Comment le viser Basculez dessus quand la main se remplit de paires et qu'aucune suite ne se forme. Les paires deviennent des brelans, pas les suites cassées.

3 han

Honitsu

3 han

Une seule famille plus les honneurs, rien d'autre.

Comment le viser Le moyen le plus fiable de sauver un mauvais départ : engagez-vous sur une famille plus les honneurs et jetez le reste.

Junchan

3 han

Chaque combinaison et la paire contiennent une terminale, et aucun honneur.

Comment le viser Chanta sans les honneurs : plus difficile, donc plus cher. Seulement depuis une main déjà pleine de 1 et de 9.

Ryanpeikou

3 han

Deux paires distinctes de suites identiques.

Comment le viser Très rare. Il apparaît dans les mains d'une seule famille pleines de suites consécutives ; ne le visez pas.

6 han

Chinitsu

6 han

Une seule famille, sans aucun honneur.

Comment le viser Engagez-vous tôt ou pas du tout. Passé six tuiles d'une famille, le reste de la main est bon à défausser.

Yakuman

Chinroutou

13 han

Rien que des terminales : uniquement des 1 et des 9.

Comment le viser Rien que des terminales, donc chaque groupe doit être un brelan de 1 ou de 9. Extrêmement rare.

Chuuren Poutou

13 han

1112345678999 dans une famille, plus n'importe quelle tuile de cette famille.

Comment le viser Une main pure d'une famille qui a gardé ses terminales. Elle apparaît souvent en poursuivant le chinitsu.

Daisangen

13 han

Des brelans des trois dragons.

Comment le viser Dès que le deuxième brelan de dragons tombe, tout le reste de la main est bon à jeter.

Kokushi Musou

13 han

Une de chaque terminale et honneur, plus un second exemplaire de l'une d'elles.

Comment le viser Tout ou rien dès les premières tuiles. Neuf terminales et honneurs différents au départ, et le pari vaut le coup.

Ryuuiisou

13 han

Uniquement des tuiles vertes : 2, 3, 4, 6 et 8 de bambou, et le dragon vert.

Comment le viser Exige une main de départ déjà bien fournie en bambous verts. De la chance, pas un plan.

Shousuushii

13 han

Trois brelans de vents plus une paire du quatrième vent.

Comment le viser Trois brelans de vents. Les paires de vents précoces sont le seul avertissement que vous aurez.

Suuankou

13 han

Quatre brelans, aucun pris à un autre joueur.

Comment le viser Une main de toitoi restée cachée. Ne prenez rien à personne et l'amélioration se fait toute seule.

Suukantsu

13 han

Quatre kongs.

Pas d'exemple : ce motif exige des kongs, qu'ALL-HU n'utilise pas.

Comment le viser Une légende, en pratique : quatre kongs dans une seule main.

Tsuuiisou

13 han

Rien que des tuiles d'honneur.

Comment le viser Seulement depuis une main de départ déjà presque entièrement en honneurs. Sinon, hors d'atteinte.

Yakuman double

Daisuushii

26 han

Des brelans des quatre vents.

Comment le viser Les quatre vents en brelans. Trois paires de vents tôt : le seul moment où c'est seulement imaginable.

Junsei Chuuren Poutou

26 han

Les neuf portes sous forme pure, en attente des neuf tuiles à la fois.

Pas d'exemple : ce motif dépend de la tuile qui a complété la main, ce qu'une main terminée ne peut pas montrer.

Comment le viser L'attente à neuf faces elle-même. Celle-là ne se planifie pas ; on la constate.

Kokushi Musou Juusanmenmachi

26 han

Les treize orphelins au complet, en attente des treize.

Pas d'exemple : ce motif dépend de la tuile qui a complété la main, ce qu'une main terminée ne peut pas montrer.

Comment le viser Complétez les treize orphelins avant la dernière tuile, puis attendez les treize d'un coup.

Suuankou Tanki

26 han

Quatre brelans cachés où la dernière tuile a complété la paire.

Pas d'exemple : ce motif dépend de la tuile qui a complété la main, ce qu'une main terminée ne peut pas montrer.

Comment le viser Suuankou en attente sur la paire plutôt que sur un brelan — à organiser ainsi quand le choix vous appartient.

Toutes les mains d'exemple ont été vérifiées avec le moteur de score du jeu.

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