ALL-HU : Casse-tête de mahjong

Comment jouer au mahjong

Le mahjong ressemble à un mur de symboles jusqu'à ce qu'on vous montre la forme que vous construisez. Il n'y en a qu'une, et elle s'apprend en cinq minutes. Cette page, ce sont ces cinq minutes.

1. Les tuiles

Il existe 34 sortes de tuiles, en quatre exemplaires chacune. Trois d'entre elles forment des familles numérotées de 1 à 9 ; les autres sont les honneurs — quatre vents et trois dragons — qui n'ont aucun ordre.

Caractères

Cercles

Bambous

Vents

Dragons

2. Les combinaisons

Une main ne se lit pas tuile par tuile, mais par combinaisons. Il n'en existe que trois sortes, et tout le mahjong se construit avec elles.

Suite

Brelan

Paire

3. La main gagnante

Forme quatre combinaisons + une paire = 14 tuiles — c'est gagné !

C'est tout l'objectif. Chaque main de mahjong que vous verrez court après cette seule forme.

4. À une tuile près

À une tuile de la victoire — la main est « prête » (tenpai). Les tuiles attendues sont tes « attentes ».

C'est l'état dans lequel vous passerez l'essentiel de la partie, et son nom mérite d'être retenu : c'est ce que les joueurs veulent dire quand ils disent qu'une main est « prête ».

5. Ce que vaut une main

La forme gagnante ne suffit généralement pas : la main doit aussi présenter un motif qui porte un nom. Ces motifs s'appellent des yaku et valent chacun un certain nombre de han. Une main de tuiles simples en vaut un ; une main réunissant les trois dragons vaut le maximum.

Voir les 33 yaku avec des mains d'exemple →

6. Les quatre façons d'attendre

Quand il manque une tuile à une main, ce trou a une forme — et la forme décide combien de tuiles peuvent le combler. C'est la chose la plus utile qu'un débutant puisse apprendre : c'est la différence entre attendre huit tuiles et en attendre trois.

Bilatérale — ouverte des deux côtés, la meilleure attente qui soit.

complétée par

Fermée — le trou est au milieu, et une seule valeur le comble.

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De bord — coincée contre le 1 ou le 9, il ne reste qu'un côté.

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Simple — une tuile isolée qui attend de devenir la paire.

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7. À vous

Quatre combinaisons et une paire. Cette main est-elle complète ?

Et voici la torsion

ALL-HU transforme tout ce qui précède en casse-tête : toutes les mains de la table sont visibles, et vous devez les amener à la forme gagnante en même temps, en un nombre fixe de coups.

Voir comment ça marche →