ALL-HU: Mahjong-Rätsel

Yaku — die 33 wertenden Muster

Eine Gewinnform braucht ein benanntes Muster, um etwas wert zu sein. Zu jedem Muster unten steht ein vollständiges Blatt aus 14 Steinen, das es wertet. Alle Beispiele dieser Seite wurden von der Wertungs-Engine von ALL-HU geprüft.

1 Han

Iipeikou

1 Han

Dieselbe Straße zweimal, in derselben Farbe.

So gehst du darauf Kommt eine zweite Kopie einer Straße, die du schon hast, behalte sie — der Zusatzwert kostet dich nichts.

Pinfu

1 Han

Vier Straßen, ein Paar ohne Wert und eine beidseitige Wartehand.

So gehst du darauf Behalte beidseitige Formen, meide Drillinge und nimm einen schlichten Zahlenstein als Paar. Es kombiniert mit fast allem.

Tanyao

1 Han

Keine Endsteine und keine Ehrensteine — alles von 2 bis 8.

So gehst du darauf Wirf Endsteine und Ehrensteine zuerst ab. Die meisten gewöhnlichen Blätter aus Mittelsteinen landen von selbst hier.

Yakuhai (Haku)

1 Han

Ein Drilling weißer Drachen.

So gehst du darauf Halte einen einzelnen Drachen länger, als es sich richtig anfühlt. Eine Kopie mehr macht aus einem toten Stein ein ganzes Blatt.

Yakuhai (Hatsu)

1 Han

Ein Drilling grüner Drachen.

So gehst du darauf Halte einen einzelnen Drachen länger, als es sich richtig anfühlt. Eine Kopie mehr macht aus einem toten Stein ein ganzes Blatt.

Yakuhai (Chun)

1 Han

Ein Drilling roter Drachen.

So gehst du darauf Halte einen einzelnen Drachen länger, als es sich richtig anfühlt. Eine Kopie mehr macht aus einem toten Stein ein ganzes Blatt.

2 Han

Chanta

2 Han

Jede Figur und das Paar enthalten einen Endstein oder Ehrenstein.

So gehst du darauf Behalte 123- und 789-Formen und Ehrenstein-Paare. Billig, aber es macht aus einem schlechten Blatt ein wertendes.

Chiitoitsu

2 Han

Sieben verschiedene Paare statt vier Figuren und einem Paar.

So gehst du darauf Der Fluchtweg für ein Blatt voller einzelner Paare. Fünf Paare zur Halbzeit sind das Signal.

Honroutou

2 Han

Nichts als Endsteine und Ehrensteine.

So gehst du darauf Nur aus einem Blatt, das schon aus Endsteinen und Ehrensteinen besteht. Es kommt immer mit Toitoi im Schlepptau.

Ittsuu

2 Han

1-2-3, 4-5-6 und 7-8-9 in einer Farbe.

So gehst du darauf Es braucht neun bestimmte Steine einer Farbe. Geh nur darauf, wenn zwei der drei Straßen schon da sind.

Sanankou

2 Han

Drei Drillinge, keiner davon von einem Mitspieler genommen.

So gehst du darauf Es kommt aus einem Blatt, das ohnehin auf Drillinge lief. Ziele nie direkt darauf.

Sankantsu

2 Han

Drei Kongs.

Kein Beispiel: Dieses Muster braucht Kongs, die ALL-HU nicht verwendet.

So gehst du darauf Fast nie lohnend — Kongs passieren dir, nicht umgekehrt.

Sanshoku Doujun

2 Han

Dieselbe Straße in allen drei Farben.

So gehst du darauf Erkenne es früh. Sobald zwei Farben dieselbe Straße teilen, halte die Steine der dritten Farbe in diesem Bereich.

Sanshoku Doukou

2 Han

Derselbe Drilling in allen drei Farben.

So gehst du darauf Selten und sperrig. Verfolge es nur, wenn zwei der drei Drillinge schon liegen.

Shousangen

2 Han

Zwei Drachendrillinge plus ein Paar des dritten Drachen.

So gehst du darauf Zwei Drachenpaare sind das Zeichen. Vervollständigt sich eines davon, hast du dies und ein sehr großes Blatt.

Toitoi

2 Han

Jede Figur ist ein Drilling — überhaupt keine Straßen.

So gehst du darauf Wechsle dorthin, wenn das Blatt voller Paare ist und keine Straße entsteht. Paare werden Drillinge, zerbrochene Straßen nicht.

3 Han

Honitsu

3 Han

Eine Farbe plus Ehrensteine, sonst nichts.

So gehst du darauf Die verlässlichste Rettung eines schlechten Starts: Leg dich auf eine Farbe plus Ehrensteine fest und wirf den Rest weg.

Junchan

3 Han

Jede Figur und das Paar enthalten einen Endstein — und keine Ehrensteine.

So gehst du darauf Chanta ohne Ehrensteine, also schwerer und wertvoller. Nur aus einem Blatt, das ohnehin voller Einsen und Neunen ist.

Ryanpeikou

3 Han

Zwei getrennte Paare identischer Straßen.

So gehst du darauf Sehr selten. Es taucht in einfarbigen Blättern voller aufeinanderfolgender Straßen auf; ziele nicht darauf.

6 Han

Chinitsu

6 Han

Nur eine Farbe, ganz ohne Ehrensteine.

So gehst du darauf Leg dich früh fest oder gar nicht. Ab sechs Steinen einer Farbe ist der Rest des Blatts Wegwerfware.

Yakuman

Chinroutou

13 Han

Nichts als Endsteine — nur Einsen und Neunen.

So gehst du darauf Nur Endsteine, also muss jede Figur ein Drilling aus Einsen oder Neunen sein. Äußerst selten.

Chuuren Poutou

13 Han

1112345678999 in einer Farbe, plus ein beliebiger weiterer Stein dieser Farbe.

So gehst du darauf Ein reines Einfarbenblatt, das seine Endsteine behalten hat. Es taucht meist auf, während man Chinitsu jagt.

Daisangen

13 Han

Drillinge aller drei Drachen.

So gehst du darauf Sobald der zweite Drachendrilling liegt, ist alles andere im Blatt wegwerfbar.

Kokushi Musou

13 Han

Je einen Endstein und Ehrenstein, plus eine zweite Kopie eines davon.

So gehst du darauf Alles oder nichts ab den ersten Steinen. Neun oder mehr verschiedene Endsteine und Ehrensteine zu Beginn — dann lohnt der Ritt.

Ryuuiisou

13 Han

Nur grüne Steine: 2, 3, 4, 6 und 8 Bambus und der grüne Drache.

So gehst du darauf Braucht ein Startblatt, das schon tief im grünen Bambus steckt. Glück, keine Planung.

Shousuushii

13 Han

Drei Winddrillinge plus ein Paar des vierten Windes.

So gehst du darauf Drei Winddrillinge. Frühe Windpaare sind die einzige Vorwarnung, die du bekommst.

Suuankou

13 Han

Vier Drillinge, keiner davon von einem Mitspieler genommen.

So gehst du darauf Ein Toitoi-Blatt, das verdeckt blieb. Nimm von niemandem etwas, und die Aufwertung passiert von selbst.

Suukantsu

13 Han

Vier Kongs.

Kein Beispiel: Dieses Muster braucht Kongs, die ALL-HU nicht verwendet.

So gehst du darauf Praktisch eine Legende: vier Kongs in einem Blatt.

Tsuuiisou

13 Han

Nichts als Ehrensteine.

So gehst du darauf Nur aus einem Startblatt, das schon fast nur aus Ehrensteinen besteht. Sonst unerreichbar.

Doppeltes Yakuman

Daisuushii

26 Han

Drillinge aller vier Winde.

So gehst du darauf Alle vier Winde als Drillinge. Drei frühe Windpaare sind der einzige Punkt, an dem es überhaupt vorstellbar ist.

Junsei Chuuren Poutou

26 Han

Die neun Tore in reiner Form, wartend auf alle neun Steine zugleich.

Kein Beispiel: Dieses Muster hängt davon ab, welcher Stein das Blatt vollendet hat — das kann ein fertiges Blatt nicht zeigen.

So gehst du darauf Die neunseitige Wartehand selbst. Die plant man nicht; die bemerkt man.

Kokushi Musou Juusanmenmachi

26 Han

Die dreizehn Waisen vollständig, wartend auf alle dreizehn.

Kein Beispiel: Dieses Muster hängt davon ab, welcher Stein das Blatt vollendet hat — das kann ein fertiges Blatt nicht zeigen.

So gehst du darauf Vervollständige die dreizehn Waisen vor dem letzten Stein und warte dann auf alle dreizehn zugleich.

Suuankou Tanki

26 Han

Vier verdeckte Drillinge, bei denen der letzte Stein das Paar vollendete.

Kein Beispiel: Dieses Muster hängt davon ab, welcher Stein das Blatt vollendet hat — das kann ein fertiges Blatt nicht zeigen.

So gehst du darauf Suuankou, das auf das Paar statt auf einen Drilling wartet — lohnt sich so einzurichten, wenn du die Wahl hast.

Alle Beispielblätter mit der Wertungs-Engine des Spiels verifiziert.

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